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いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEいぶきスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ)、焼き芋、ガマガエル 嫌いなもの 補習 特技 早食い キャッチコピー 夢多きくノ一 CV 藤村歩 概要 忍者にふさわしく、全体的なスピードに優れるキャラクター。 また、特殊技・必殺技や・TCなどのバリエーションが全キャラ中でも最多という特徴を持つ。(ただし、半分ぐらいは誤爆でしか見ない) ハイジャンプキャンセルにより、通常技からノーゲージでウルコンまで繋がるなど火力面でも恵まれている部類。 そのため、一度ペースを掴んだが最後、相手を翻弄したまま倒すことに特化したキャラといえる。 やれることは多いが、強い行動はわりと限定されてくるため、実はサクッと使える。 キャラ対策を講じている相手でない限り、立ち回りはかなり強いクラスである。 (逆に言えば、対策をされると自分も対策をしていない限り、一気に厳しい立ち回りになる) 長所 比較的鋭いハイジャンプが使用可能で、全体的な機動力が高い。とんでもない間合いからわかりづらいめくり飛び込みが可能。 ターゲットコンボ、技が全キャラ中で最多で攻めのバリエーションが豊富。そのため、相手を翻弄する能力が高い。 ハイジャンプキャンセルを駆使することで、ノーゲージでも通常技からウルコンが繋がる。 短所 できることが多すぎて、とにかく覚えるのが大変。それらを使いわけるのはもっと大変。非常に多彩な動きができるが、「これさえ覚えれば」という一点での強さや万能さは無い。 レバー入れ特殊技や必殺技が多すぎるため、技の暴発を防ぐためにも、操作に高い精度が要求される。 体力が低い(春麗とか同レベル)。スタン値も低い。 切り返し、対空面がやや不安定。通常技対空成功時はまあまあのリターンがとれるが…… とにかく事故のリスクがでかい。ヒット確認を怠ると死ぬ、コマンド技が不発・誤爆すると死ぬ、ウルコンが空中ヒットすると死ぬ、ラグで目押しやTCが不発して死ぬ…etc したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part13 part (未作成) SSF4AEいぶきスレ 一覧はこちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識 初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 ウルコン使い分け セビ後最大反撃 ボイス キャラ対策 ページトップへ▲ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇蔓 (近距離で)orN+弱PK 浮闇 (近距離で)+弱PK 翔び猿 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 揚面 +中P 追裏拳 (遠距離強P後)強P 巻き蹴り +弱K 裏巻き蹴り +中K 頭砕き +中K 中段技 砂斬 +中K 下段技 梵鐘蹴り +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 J強P→+中K 垂直J強PからでもOK(対デカキャラ限定) ターゲットコンボ2 斜J弱P→+強P ターゲットコンボ3 斜J弱K→+中K めくり時のレバーは逆入力 ターゲットコンボ4 近立弱P→中P→強P 中P(揚面)のスカりに注意 ターゲットコンボ5 遠立弱P→中P→+弱K 巻き蹴りにキャンセルがかからない ターゲットコンボ6 近立弱P→中P→+強K→強K 最後の強KはCJ可 ターゲットコンボ7 +中K→+中K これで出る頭砕きは単発のものより有利フレが短い ターゲットコンボ8 近立強P→+強K→強K 強Pカス当たりに注意 ターゲットコンボ9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)+P 打撃技扱い 築地越え +P 移動技。前方宙返り 首折り☆ +P 打撃投げ。アーマーブレイク属性 雷打☆ +P 打撃投げ。アーマーブレイク属性 霞駆け +K 高速移動技 風斬り☆ +K 旋☆ +K 中・強は追加入力可能 飛燕☆ +K 中段技 スーパーコンボ 霞朱雀 (空中で)+P 打撃技扱い ウルトラコンボ 鎧通し +PPP 投げ技(投げれない時は飛び道具発生) 破心衝 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 3F発生でTCの始動技。連打が効かず、単発で有利Fが+3しかないので注意 遠 - 3F発生でヒット時8F有利、ガードされても+4F有利で下段の屈弱Kがガード硬直中に刺せる。連係の要 立中P 近 - ヒット時6F有利。遠弱Pとほぼ同じモーションだが、ダメージと判定に優れる 遠 - 中Pには近遠の区別はない 立強P 近 必S/- 1段目のみ必殺技に、2段目のみTCの屈強Kにつながる。相手しゃがみ時のカス当たりに注意 遠 - 追加入力で出る裏拳が見た目より判定が大きくスタン値も高いが、いかんせんこの技の発生が遅い。単発止めにメリットはない 立弱K 近 - TC始動。リーチは遠弱Pと同程度で、たいして長くない。しゃがみに安定して当たるが発生はまさかの5F。 遠 - 近距離と同じ 立中K 近 必S 膝。見た目より判定が大きい(中足並みのリーチ)。ここからヒットガード問わずさまざまな必殺技に繋いで連係する、いぶきの要となる技。移動投げにも使えるがレバー前入れっぱだと頭砕きに化ける 遠 必S 近距離と同じ 立強K 近 -/J 真上に蹴りあげる2ヒット技。2ヒット目が上方向に強く、真上ぎみの対空に使える。吹き飛んだ相手には、間合いに応じてハイジャンプ強K、再度の近強K、屈強P、風斬り、雷打などで追撃可能。2回目の強Kからは追撃に使える技が限定される 遠 - 大きなモーションの回し蹴り。対空に使えそうで微妙に弱い。技後に大きく前進しているので、たまに地上戦で使うと投げが狙いやすい 屈弱P 連必S 立弱Pが近遠どっちが出るかわからなくても安心の連打対応4F小パン。リーチ長めでヒット時+6F。先端当てでもビタ押しが決まれば膝が繋がる。当たる間合いなら立弱Pや弱Kを経由すると楽。 屈中P 必S 中腰ぎみの姿勢で前後に拳を出すモーション。姿勢が低く横に長く持続も長いが、発生が遅い。首折りなどを入れ込んでの置き技としてはまあまあ。持続当てなら破心が繋がるかも? 屈強P J 出きってしまえばそれなりに対空性能があり、CJ・CHJから着地攻めも可能。また、J強Pヒット時にスタン値を取るならこの技を使う。難易度は高いが、CJ低空クナイ(キャラによって角度は異なる)から近弱Pにつなげることも可能。高火力。 屈弱K 必S 小足。連打できないがヒット時+4Fで、目押しで小技につながる。直接の必殺技キャンセルでつながるのは弱・EX旋のみ 屈中K - 長めの下段でやや間合いの離れた差し合いに便利。しかし連係に組み込めず、ヒット後は+3Fにしかならないので使いすぎに注意。飛び込みをすかしながら着地硬直に持続当てができる(=その後に小技をつなげられる)場合もあり、決まれば強力な対空手段となる 屈強K - 大足払い。ダウン効果。単発での性能は割と普通。姿勢が低めでリーチは中足よりほんの数ドットだけ長い。ガード時は一部のスパコン、ウルコンで反撃される程度には不利。 J弱P 垂直 - 使う場面が見当たらない 斜め - いちおうTCでJ強Pに繋がるのだが、J強P→J中Kと使いどころが変わらないのにダメージだけ落ちているような…… J中P 垂直 - 垂直J中Kより少しだけ上方向に強い 斜め - 斜めJ中Kより少しだけ上方向に強い J強P 垂直 - デカキャラの投げスカリに決めていきたい。TCで斜J中Kにつながるので、遠慮無く頭のてっぺんを殴ろう 斜め - 飛び込みに使う技としてはもっともダメージが大きく、TCで2段目まである。反転のけぞりから鎧の投げが繋がったりはしない。残念 J弱K 垂直 - 使う場面が見当たらないが、垂直J攻撃としては真下方向に強いと思う 斜め - めくりに使う。単発でもけっこうな高度から着地近弱Pが入るし、J中KにTCもできる。が、そのときのJ中Kはなぜか屈ガード可 J中K 垂直 - 起き攻めなどで投げスカしに垂直Jを選択した場合に振る技。発生が早く、当たり方が安定している 斜め - いぶきの斜めJ攻撃としてはもっとも横方向に強い。空対空や浅めの飛び込みで使う。 J強K 垂直 - 斜め上に強そうな蹴りだが、あまり信頼性はない 斜め - 当たった相手は地面へ叩き付けられる。が、受身可能であり、受身をとられると五分程度の状況となる 投げ技 技 区分 解説 闇蔓 通常投げ(レバー前orN) いわゆる背負い投げ。投げたあとあまり距離が離れない。少し後ろに歩いてから各種めくりへいったり、強霞駆けで位置替えしたり、低空クナイを狙ったり。 浮闇 通常投げ(レバー後) 大きく後ろに蹴り飛ばす。めくり起き攻めはできないが、端攻めにもっていきやすい。強霞駆け2回でちょうど密着で裏に回って五分となる。 翔び猿 空中投げ ガイルのより若干投げ間合いが狭い感じがするが、それでも読めていれば強い。対空選択肢の一つ。低空だと90ダメージしか入らず微妙。 特殊技 技 解説 揚面 2段技、初段はキャンセル可能&強制立たせ効果。今作の地対空の要でもあり、伸ばした腕が異常に強い。引きつけて初段を当てキャンセル霞駆けから雷打や強風斬り・近強K 強風斬り等で拾う事が出来る。本作ではTCを途中から始められないため、強Pには繋がらない。 追裏拳 遠強Pが出てしまったらとりあえず入力しておく。当たればスタン値そこそこ。 巻き蹴り キャンセル可能なのでここから弱旋に繋いで固め等に使用。風斬りで浮かせるのも良い。雷打での確定ダウンも選択可能。残念ながら見た目よりリーチが短いものの、キャンセル可能な発生4Fの小技としてはじゅうぶん及第点の長さ。下段技に強い感じがする。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 裏巻き蹴り 旋のようなモーションの蹴りを出す。リーチはそこそこあるがキャンセル出来ないのが残念、間合い調整から膝(中K)を出そうとしてレバー入力を焦り、よくこの技に化けて死ぬ。出てしまったらとりあえず頭砕きにTCしてしまっても反撃は受けづらいし、単発止めでも実はガードで五分、当てて有利。 頭砕き ふんわり小ジャンプして蹴り。発生がかなり遅いが中段技で打点の低い攻撃を避ける。タイミング次第で一部飛び道具も抜ける。投げや小足暴れが読めていたら早めに出しておくといい感じ。ヒット時+5Fで通常は間合いやしゃがみ食らいの関係もあって目押しコンボが難易度高めだが、スラ系の技が読めていればヒット後密着なので近弱PTCが入ってとてもおいしい。 砂斬 短いスライディング、打点高めの攻撃や飛び道具を避けられる。ヒットでダウンは取れないが、先端(持続)当てで最大+6Fの有利がとれる。地上ではまず無理。めりこむと当てても反確。5F目から長い飛び道具無敵(上半身のみ)があり下半身はほぼ地面スレスレを移動している為、グランドタイガーショットすら抜けることが出来る。ディージェイの弱エアスラッシャーなどは遅すぎて抜けづらい 梵鐘蹴り 小ジャンプしながら鋭い開脚蹴りを繰り出す技。中段ではないが打点の低い攻撃を避けつつ攻撃できる。頭砕きに似ているがこちらは発生が早く判定もそこそこで、強攻撃らしいダメージとスタン値を持つ。しかし今回はヒットしても実は微不利で、使いどころはやや難しい。 ハイジャンプ 一部通常技をハイジャンプでキャンセルする事が出来る。(CHJ)更にハイジャンプの出掛り数Fを必殺技やウルコン等でキャンセル出来る(HJC)。何も出さずに着地するとキャンセル不能の11Fもの着地硬直ができてしまうので、剛拳などの当て身を読んだ・見えたとしても着地寸前に何かしら当たらないように技を振っておくこと。何か技を振れば通常のジャンプ攻撃時と同じ硬直になる ターゲットコンボ 技 解説 TC1 空中専用TC。J強Pの出が遅いので早めに出しておかなければ中Kが間に合わない。 TC2 空中専用TC。リターン重視の飛び込みTC。こちらの中Kはちゃんと屈ガード不可。 TC3 空中専用TC。めくりながら2段目も当てる事が出来る為、めくりの要。ただし2段目はしゃがみガード可&スカりやすい TC4 近弱P始動でラストの強Pがキャンセル可、画面端に押し込んだ際はここからEX旋等へ。ガードされても強Pまで出し切ったほうがよい TC5 遠弱P始動のTC。巻き蹴りがキャンセル不可だし中P止めでも有利Fが単発の中Pよりやや短い。ダメージも低い。近弱PTCの誤爆でしか見ない。 TC6 近弱P始動の吹っ飛ばしTC。CJから着地攻めできるように見えるがCJすると昇龍拳持ちには反確。 TC7 裏巻き蹴りから中段の頭砕きに繋げるただし、連続ガードでも連続ヒットでも無い(隙間は小さい)。肝心の頭砕きが単発のものより有利Fが短く、しゃがみ食らいに繋げられる技がなくなってしまう。 TC8 近強P始動の吹っ飛ばしTC。TC6もだが、着地を攻めるならCHJC霞駆けのほうがめくりも狙えて良い。 TC9 ラストの強Kに必殺キャンセル及びCHJが出来ない為、2段目の中Kからキャンセル必殺技へ繋ぐ。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 前ダッシュで微不利 レベル2 前ダッシュで微有利 レベル3 始動時に苦無を回すモーションがある。ダッシュが標準的な性能なのにあわせて、セービングのリーチも標準的。 いぶきは体力が心許ないので、セービングで攻撃を受け止めるのは計画的に。 必殺技 技 解説 苦無 空中で苦無を投げる技。弱中強で投げる角度が変わる。強でも横方向にはあまり飛ばない。相手の攻撃判定に弾かれて無効化されるが、突進技は角度がよければ落とせる。飛び道具に見えるが、打撃扱いのため波動拳などの飛び道具を打ち消すことは不可。また苦無を打った後の降下中に霞朱雀を出すことが出来る。 築地越え 近くの相手を飛び越えるようなモーションでジャンプ宙返りをする移動技で、攻撃力は無い。宙返りの頂点を越えた位置から着地までに、逆向きに苦無・霞朱雀を出すことが出来る。しかし連係には「相手を普通に跳び越えながら弱苦無」の方が(慣れていれば)全体の隙が小さく、あまり使いどころが無い。起き攻めにたまに混ぜてもいいという程度で、むしろ暴発要因。着地硬直もしっかりある。 首折り 低姿勢で滑って行き、スライディング部分が当たれば発生する移動打撃投げ。立ガード不可、屈ガード可。弱~強で距離が伸び、速度が速くなる。強は端~端まで移動(後ろにちょっと下がられるとスカる)。セスのソニックブーム・剛拳の剛波動拳・サガットのタイガーショットはノーマル版で潜る事が出来る(スライディング開始前だと当たる)。ブランカのローリングアタックのように弱で相手の目の前ぎりぎりで止まって……という使い方をするには少々隙が大きい。発生は全て同じなので、基本的には強を使う。アーマーブレイク属性 雷打 打撃投げ。端でEX旋ヒット後に繋がる。弱~強でリーチが変わるアーマーブレイク属性。空振り、ガードされたときの隙はあるが、判定は強く持続も多少あり。相手の突進技などに合わせて置いておく感じで出して勝てたり。ダルシムの屈強Pに合わせると面白いことになる。1~10F投げ無敵。打撃投げなので相打ちやガードでは体力を削れない。 霞駆け 瞬間移動技、弱中強で移動距離が変わる。攻撃判定は無い。移動距離が残っている時に相手に触れると裏に回る。飛び込みを裏回るのに使うほか、起き攻め時の幻惑、弱霞駆けからの投げや対空4中P/近強Kからのコンボ、空中吹き飛びからの着地攻めなどに使う。使い手のセンスが問われる技。 風斬り 真上に跳び上がりつつ足で蹴り上げる(見た目は)昇龍拳系の技。多段ヒットで判定は強めだが無敵ではない(投げ無敵はある)。横方向に強く多段なので先出し対空や暴れ・セービング潰しとしては優秀。一部の突進技の安定反撃にも使える。 旋 回し蹴りを連続して出す蹴り技。中・強の追加入力部分は上段下段選択可能。いぶきの地上戦の要。追加の下段は連続ガードにならないため、特に強力な反撃技(無敵突進技、当て身ウルコンなど)を持っている相手に使う時は要注意。中は下段派生だと威力が100に満たないが、強の追加下段はとても硬直が長い。弱は下段派生できずダウンがとれないが、間合いが離れないので攻めを継続可能。近ければビタで遠弱Pが繋がることもあるので、届きそうなら出しておくとよい。 飛燕 中段技。跳躍後相手を踏みつけ跳ね返る。踏みつけ後、着地までの間に苦無・霞朱雀を出すことが出来るが、霞朱雀以外は基本的にちゃんと対処されると反確となる。ヒット時に(弱中強関係無く)スパキャンで霞朱雀を出せば繋がる。その際霞朱雀は強で出すと良い。発生が遅く、強飛燕は出すぐらいなら普通にHJで飛び込んだほうがいいレベル。あくまで通常技からキャンセルで出せて霞朱雀にスパキャンできる中段として。相手が中距離で不用意にジャンプしてくれれば空中で当たってくれることもあるが、狙って出せるようなものでもない。 EX必殺技 技 解説 EX苦無 通常版では1本だった苦無を2本飛ばす。角度もより浅く、遠くまで飛ばせる。通常版より気持ち相殺されにくい。 EX首折り 1Fから飛び道具無敵有り。スピードは速いが、移動距離は強より短い。完全な端端で相手が立っていると当たらない(目の前で止まる)ので注意(波動拳などは動作中に判定が前にずれているので、安心して弾抜けに使っていい)。 EX雷打 基本性能はノーマル雷打と同じで、投げ無敵のみで打撃無敵等は無い。ノーマル版との違いは威力とスタン値が高く吸い込み範囲が強雷打より少し広い、またガードされた時の不利フレームがノーマル版より少ない(とは言え余裕で確反レベルなので過信はしない事)。 EX風斬り EX版は無敵有り(とはいえ、いわゆる無敵対空としては相変わらず使えないレベル)。蹴り上げ後~着地までに苦無を投げる事が出来るが、わかってる相手にはけっきょく反確。 EX旋 4回まで連続蹴りを出す。ノーマル版と違い、上段フィニッシュで相手を大きく吹き飛ばす。技後の硬直が少なく、端ならここから雷打や風斬りが繋がる。 EX飛燕 飛燕!と叫びながら相手をサーチして飛んで行き踏みつける。もしかしたらめくりになるかもしれない。3ヒットでダウン属性。その後はノーマル飛燕と違い相手の奥側に着地する。相手が画面端を背負ってる時にガードされると自殺同然なので注意。発生が非常に遅く、そしてそれ以上に声と動きのおかげで簡単に見切られるため、奇襲としても使う価値はほとんど無い(相手の飛び道具に合わせるならEX首折りの方が優秀)。ガードされた時に首折りよりも反撃されにくいという程度しか利点が無く、基本的には使わなくていい。どうしても使いたければ削りKO前提で不意に出すなど。EX旋を使いたいとき誤爆に注意。 スーパーコンボ 技 解説 霞朱雀 空中で静止し、回転しながら大量の苦無を連続で投げつける空中発動のSC。飛燕スパキャンや地上強攻撃CHJからは強、近強K蹴り上げからは弱で出すと良い。削り性能も高め。空中ヒット時、弱以外はキャラや高度によって当たりかたが不安定になる。途中で落とすと反確かも。 ウルトラコンボ 技 解説 鎧通し 至近距離の相手の腹部を青い光の衝撃波で貫く。間合い外や相手が飛んでいた場合には飛び道具判定の赤い球型衝撃波が出る(それすら届かなかった場合は衝撃波がすぐ消えて、射程が短い極小ダメージの気弾が発射される)。基本的に投げ技で掴める範囲は狭い。実は暗転後に垂直ジャンプで回避できるのでザンギのアルティメットアトミックバスターのような使い方は出来ない。ガードしてくれれば硬直差は微不利程度(削りダメージはぜんぜん無い)。 破心衝 突進から風斬りで打ち上げ、苦無で蜂の巣にしてから相手を羽交絞め。弾抜け性能ありの突進系打撃UCで、アーマーブレイク属性また通常技をHJでキャンセルし、更にHJをUCでキャンセルする方法でコンボにも組み込める。遠めで当てると最初の攻撃だけカス当たりして最後まで繋がらないときがある。弾抜けはするがそれ以外の無敵時間はほぼなく、移動距離も短いためHJC込みのコンボ用として使うのが主。一部の突進技に確定反撃として使ったりもする。 ページトップへ▲ 基本コンボ 近弱P 中P 強P 首折り 表裏2択からの起き攻めループ用コンボ。キャラや間合いで中Pがスカるなら弱K 中Kに切り替え。 中K 旋 旋の追加は下段にすればダウンをとれる。受身もとられない。 立ち回りで牽制から出し切りでも(反応されない限りは)使っていきやすい。 ~EX旋 雷打or風切り 画面端限定。通常は雷打でスタン値とダウンを取って起き攻めへ。 TC6,TC8 TC2,TC3 高威力。地上から打ち上げ空中で追撃し、さらに着地から攻め続行。当たれば補正が切れているので大ダメージ。J強Kが当たったらこれに。 ↑昇龍拳持ちには着地リバーサル昇龍拳で反確となる。J攻撃出さずに着地しようとしても着地前に当たるので無意味。やるならリバーサル失敗を祈ってビタ重ね。 相手を画面端に押しつけてちょうどめくれる程度の距離で使うと鬼強い。これなら昇龍拳系にもほぼ当たらない。 また、完全に画面端でこの連係を行うと、キャラやタイミング、CJかCHJかで表だったり裏だったりよくわからないことになる。 被ガード時、強KのCJから低空クナイでめくったりもできる。反確だが、最後の一押しになら。 頭砕き(6中K) 巻き蹴り(6弱K) 風斬り 中段からの猶予1Fコンボ。弱Pが近遠どっちかはっきりしないとき、近弱PTCがスカりそうなときもこれで安心。 ただし風斬りは受身を取られるので、がんばって逆ヨガコマンドを入れて雷打に繋ぐのもよい。 4中P1段目 霞駆け 近強K( CHJC霞駆け) 屈強P CJ~着地攻めへ 対空コンボ。始動は近強Kでも、最後は風斬りでもいい。 また、2ヒット目としては雷打につなぐこともできる。ダメージは下がるが確定ダウンがおいしい。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 まだまだだね(指をふりながら) 02 中々やるね(腰に手を当てて前かがみになって) 03 もうちょっと手ごたえがあると思ってた(片手で頭を抱えながら) 04 準備オッケイ(屈伸運動しながら) 05 っさ、続けるよ(小ジャンプを繰り返しながら) 06 ふっうあ~(あくび:マスクを外して伸びをする) 07 油断しないで(後ろを向いて苦無を見つめる) 08 手ごたえなさすぎ(片手で頭をかきながら) 09 手加減しよっかなあ(後ろを向いてからゆっくり歩きながらターンして前を向く) 10 本気を出してよね(懐から取り出した苦無を突きつけながら) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やったぁー! 楽勝だったね! 精進しなよ! 隙が多い! タイムオーバー勝利時 精進しなよ! 汎用 01 うっそ、苦無とか見たことないの? ほんとに? 02 だめだめ!あたし先を急いでるから 再戦はまた今度ね! 03 忍者って今時流行らないよねー だって地味なんだもん 04 あたしナマったかなあ?こんな内容じゃ 次の試験もまた補習組になっちゃうよ! 05 あーあ、甘いもの食べたいなあ 焼き芋とか、ケーキとか! 06 んー、ま、その腕じゃ ウチの里で生き残れないと思う 07 わわ、ちょっと本気になっちゃった! 強い人だなあ! 08 もう家に帰った方がいいんじゃない? 足元がふらふらしてるよ 09 里の外の人って大したことないみたい 忍者学校の試験の方がずっと大変だよ! 10 お腹空いたあ! 11 精進しなよ! 特殊 対リュウ 修行にも効率ってあるんじゃない? 忍者と学生も両立できるんだし! 対ケン 顔はカッコいいけど、 あたしより弱いのはちょっとなあ… 対春麗 ICPOって要するに警官だよね? それって忍者より面白い仕事? 対エドモンド・本田 力士の人っていつも浴衣なの? おしゃれできないのってつまんなさそう 対ブランカ へぇーっよく見るとキミ可愛いなあ! 特にこの牙のあたり! 対ザンギエフ うわわ、なんで寄ってくるの! スピードは全然遅いけど、なんか怖いよ! 対ガイル 見習いだからってバカにしないでよ! 忍者のレベルは高いんだからね! 対ダルシム あーあるある!忍術にもそういう技! ということは、あなたインドの忍者さん? 対バイソン 顔見たときからわかってたけど 全然大したことないなあ がっかり 対バルログ ひとつ教えてあげるけど 自分のことしか話さない人はモテないよ! 対サガット 本当の強さとかよくわかんない それより楽しいことがいっぱいあるしね! 対ベガ それ外した方がいいよ、肩のヤツ すごくカッコ悪いもん 対クリムゾン・ヴァイパー 面白い武器の隠し方だね、今度やってみよ あたしも工夫してるんだよ!ほらココとか! 対ルーファス 半端に太るくらいならいっそ最大って感じ? でもそれで負けたらただの…あ、や、何でも 対エル・フォルテ あわわ、あたしご飯食べてきちゃったから! お腹空いてないんだー あはははは 対アベル よくわかんないけど、暗くなっちゃダメ! もとは悪くないんだからもっと笑ったら? 対セス(プレイヤー) せっかく改造するんだったら もっとかわいくしたらよかったのに! 対セス(ラスボス戦) …え、あれ?もうこんな時間? うそっ、戻らないと! 対豪鬼 難しいことばっかり考えてるから 顔が固まっちゃったんじゃない? 対剛拳 おじいちゃんってみんな似てるのかなあ 優しくて面白いけど話が長いんだよね… 対さくら あ、いいなあセーラー服! あたしも一回着てみたいんだよねー 対さくら(ライバル戦) 普通に学校とか行ってると なかなか出会いって無いんだよねー 対フェイロン うーん、カッコいいのかもしれないけど ちょっとなんか違う感じ… 対ダン もしもーし、聞こえますかー? …そんなにキツくしたかなあ、あたし 対キャミィ 涼しそうな格好でいいなあ あたしの服ってちょっと暑いんだよねー 対元 なんか不気味な感じのおじいちゃんだなあ あんまり関わらないようにしようっと 対ローズ 占い?わー、やりたいやりたい! とりあえず将来…じゃない、恋愛運で! 対ディージェイ あはは 面白かったー! 戦った気はあんまりしないけど! 対サンダー・ホーク えっ?彼女探してるの?どんな人? かわいい?いつから付き合ってるの? 対ダッドリー 忍者にルールは無いんだよ! 残念でした! 対いぶき (同キャラ対戦無し) 対まこと 修行もいいけど、他の趣味ないの? もっと視野広くしたほうがいいんじゃない? 対アドン ふーっ やっと黙ってくれたよ なんか耳痛くなっちゃった… 対コーディー ちょっと悪い雰囲気がステキかも… でもあの手錠ってホンモノ?まさかね… 対ガイ 顔はわりと好みだったんだけどなー 忍者としてはどうなの そのカッコ 対ハカン ううう、見てるだけでなんか気持ちが… あの油って何かの術なの? 対ジュリ 好き勝手に暴れてる人なんかに 負けたりしないんだからねっ! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル いぶき ページトップへ▲ メモ http //www.youtube.com/watch?v=o7wYE8x3kYI -- (管理人) 2010-05-30 07 26 35 http //www.youtube.com/watch?v=Ebo0yFlnvvo -- (管理人) 2010-05-30 07 30 53 TC6,8→TC2ってつながんの? -- (名無しさん) 2010-06-09 00 09 27 概要の「やれること~最強クラスである」のところの文章って根拠薄すぎる気がする。 あと「普通に実はわりとサクッと使える」って日本語おかしくね? -- (名無しさん) 2010-09-29 23 23 53 文章表現を少し整理しました -- (管理人) 2010-09-30 13 10 40 ウルコン使い分けのページ、したらばにあるやつまんまコピって貼ってあるけど、 あれ、ぷちキャラ対とか混じってるからきちんと抽出して張った方がいいんじゃないですかね? キャラ対はキャラ対で別にきちんとページあるわけですし……。 編集できないんで好き勝手言ってすみませ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 54 51 勝利メッセージ 対セス(通常) せっかく改造するんだったら もっとかわいくしたらよかったのに! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 12 43 ターゲットコンボ10(しゃがみ強K→強K)がコマンド表に無いのは何か理由あるんですかね? -- (名無しさん) 2018-08-29 08 02 20 あと、TC2(斜弱P→強P)の解説が、 「こちらの中Kは~」とあるけど、強Pの間違いですね。 -- (名無しさん) 2018-08-29 08 04 35 名前 コメント 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キャミィ 立ち回り 起き攻め 起き攻め2 ストライク表 コンボ キャラ対策 リュウ ケン ガイル 春麗 ザンギエフ ダルシム 本田 ブランカ フェイロン キャミィ DJ T・ホーク バイソン バルログ サガット ベガ アベル C.ヴァイパー ルーファス フォルテ セス 豪鬼 剛拳 ローズ ガイ ダン さくら アドン 元 コーディ まこと ダッドリー ジュリ ハカン いぶき
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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苦無の対策ができていれば有利だと思われ。いぶきの差し合いはカスなので地上戦主体。そのうち飛んで来るのでしっかり対空を。めくり徨牙やガー不などネタの豊富な相手。 基本情報 詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P 画面端セットプレイ 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不) FAQ 苦無無理ゲー 基本は殆ど表ガードで明らかに深い時とめくり弱攻撃が裏。慣れれば何とかなるので慣れるしかない。セビると良いがまぁ無理しない程度で。間に合えばクナイ自体をバクステ回避してもいいよ ちなみに余談だがガード後にEXゲキロウぶっぱすればどんないぶきでも1度目はほぼ100%喰らってくれる しゃがみ逆ガードも良い。しゃがんでるとめくりになるので、安定してガードできる ゲージあれば両方入力の絶影。 セビアマキャン投げができれば100%対応できるんだけどねえ。 元スレ過去ログ 871 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/05/04(火) 00 56 24 ID X7oBldHMO いぶきの首折りガードでかなり有利じゃね 872 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/04(火) 00 59 24 ID nDudtM0o0 俺はガードしたら毎回投げが入ってた ただ相手がミスってる可能性を否定できんが 不利とは全く感じなかったな いぶきの首折り 873 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/04(火) 01 05 48 ID acR13sgw0 いぶきのクナイって硬直長いね。ジャンプみてからテイガ余裕でした でも軌道によってはクナイ刺さって負ける 876 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/04(火) 01 18 13 ID gkNcoL4g0 いぶきの首折りが厄介なのはバックジャンプの着地を狩られることだな あれ逆瀧で回避出来ないのかな? 877 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/04(火) 01 19 24 ID 6t5vRWN60 首折りはキャミーのアローなんかと同じ感覚 めりこめばこっち有利 878 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/05/04(火) 02 00 20 ID 5rNgPn0QO すいません。860の者です 首折りガード後については私の勘違いでした。 スレを荒らして申し訳ありませんでした。 879 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/05/04(火) 02 27 54 ID X7oBldHMO 飛燕も反対に飛ばれるとって選べる訳じゃないと思うよ 880 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/04(火) 07 23 16 ID SVA950ho0 弱?強は元々いぶきが居た方向に跳ね返り EXだけが相手飛び越して裏側に飛ぶね 500 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/17(月) 06 53 45 ID KLlW9b4Q0 495 いぶき 攻撃をひたすら重ねられて固められて負けるのならEX逆瀧で一度暴れると良い(旋の下段派生までに) 下段を食らってるなら基本しゃがみでジワジワ近付く 通常技対空で飛びが通らないなら飛ばないor忌J中Kでめくる クナイはセビると良いがまぁ無理しない程度で 起き攻めは積極的に めくりで行くとより良い 固めたらグラ潰し気味に殴る 暴れEX風斬りはガードしたら必ず前ステ入れ込みでクナイを避けてフルコン 586 名前 rの者[] 投稿日 2010/05/19(水) 13 56 36 ID yX2NkCdg0 連続ですいません。 いぶきのクナイ起き攻め対処はみなさんどうされてますでしょうか。 EXオウガは回避不可だし、ゲキロウも反対になる場合があるので 一度倒されると裏表ループで厳しい状況です。何かあったら教えてください。 588 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/19(水) 14 02 13 ID W8WXXFEgO 起き攻めクナイはセビステがいいとは聞くけど実際はどうなんだろ? 590 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/19(水) 14 20 58 ID SZHYdG0M0 クナイは・・・セビステ以外は運? ローズのウルコン2起き攻めもそうだけど元にもこういうの欲しいね 592 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/19(水) 15 38 51 ID 23SJmKZk0 クナイは表が9割で狙って裏を当てることはほぼ無理だから 普通に表でガードして硬直中に重ねようとするところを逆瀧かバクステでいいかと思う いぶき側もクナイの着地は硬直が長くて気持ち悪いっぽくてビタで重ねし難いみたいだし 反撃せずガードだけでも耐え辛いわけじゃないよ むしろ焦って食らってしまうほうが致命的になるからな 593 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/19(水) 15 47 10 ID WgjKj0h60 間に合えばクナイ自体をバクステ回避してもいいよね、両方焦る TCからのJループも着地バクステで回避できる、でも見せすぎると今度はバクステを狩られる 595 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/19(水) 15 55 03 ID PZfIVaGg0 いぶきのクナイ起き攻めは、クナイガード後の小技1発ガードしたらゲキロウぶっぱ、がよくあたる。 724 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/22(土) 03 43 22 ID vYD03aD20 おそレスだけどいぶきの起き上がりクナイには、しゃがみ逆ガードが良い気がする。 立ちガードだと表裏微妙でも、しゃがんでるとめくりになるので、 安定してガードできる…気がする。 ただ、最近あんまりいぶきを見かけないから本当にこれで安定するかどうか まだ確信が持てないんだけどね。 771 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/23(日) 01 47 30 ID OW/XoBxU0 いぶきのクナイ起きぜめはセビダでいけるよ 元の起き上がり無敵ネタがいぶきと同じなら、他キャラより難易度低いんじゃね あと逃げクナイ見てから絶影余裕でしたってできないかな クナイ着地硬直めちゃ長いから刺さりそうだけど 773 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/05/23(日) 03 03 15 ID ZkiXBETk0 771 ちょっとやってみました。 入れ込み気味に出すと絶影がつぶれますが、 ちゃんとクナイ飛んだの見てから絶影が確定しますねぇ。 当然、惨影も大丈夫でした。 おきあがり重ねクナイは龍咬叭で抜けれて位置が良ければ投げへ、 あとセービングやバックステップでも回避できました。 蛇咬叭/龍咬叭に打撃バリアがあるのか、クナイをがつっと弾きます。 ノーマル苦無の着地に惨影・絶影が簡単に確定する 重ね苦無は高いとき龍咬叭、低いとき蛇咬叭が確定する やれるとすごく楽になるので元使いはマスターしましょう 314 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/07(月) 12 30 07 ID BV9jPUrQ0 対いぶきは糞いよなー クナイ表ガード安定とはいえ、意外に裏も多かったりと安定せんわ 通常技一発くらうと三段蹴りまで貰うからまた起き攻めのストレスが それでいてワープ裏周りやら中段やら投げやらとフォルテ以上にムキムキする 318 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/07(月) 15 18 17 ID ylAtD/0I0 314 クナイはセビダ安定だよ あとスパコン確定じゃなかったっけ 749 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/18(金) 00 45 46 ID GhC.qp4I0 748 いぶきはとにかく慣れるのが大事だと思う エンドレスあたりで数をこなすんだ 自分なりの対いぶき 逃げクナイはセビっとく 基本下段突進が怖いのでしゃがみガードか垂Jしながらジワジワ近付く めくりで飛び込めば案外落とされない 張り付き旋〆の2段ガードしたらセビ→3段目派生したら放出 慣れられると2発止めから首折りが来るが2,3回なら通じる 起きクナイは方向間違わずUC1が出れば一方的に勝てる 喪屈大Kがかなり有効 EX風斬りガード後は必ず最速前ステ(遅いとその場降りに反撃出来ない) 首折り尖端ガードは反撃不可→博打風斬り読みのバクステか遅らせグラップ 750 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/18(金) 01 13 42 ID /riyCIUc0 いぶきのコパ固めは元の喪立小Pで勝てる。意外とリーチも長い。 向こうは中間距離では振れる技が限られるので、手が止まったあたりで おもむろに忌立Pを出すとよくあたる。 またどっちの攻撃もあたらない距離だと間合いを詰めるためにダッシュするので 749の言う通り喪屈大Kがよくあたる。 751 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/18(金) 01 50 46 ID 99XFuo5Q0 いぶきは元相手はセットプレイで瞬殺する以外狙ってないだろ 向こうもそれに持ち込むまでのレシピがあるからあまりこれにはこういう対処という意識はせずに 開始直後から下がり屈ガード待ち気味で蛇穿ベースで押せば 向こうはとにかく早くセットプレイに持ち込もうと手数が増えてくるから それを逆手に取って適度に逆瀧パナしてダウン取って起き攻め当て投げしてれば勝率は上がる あといぶきは地上性能の都合的にオウガを嫌ってるから逃げジャンプが多くなるから 真下付近に落ちた方が良いかもな 752 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/18(金) 01 51 18 ID m0K4mTLs0 喪立小Pは重要技だよな、数少ない反撃手段だし よくそこから中中百持っていくわ 15 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/06/23(水) 23 18 15 ID N33nqUkQ0 いぶきのコパ固めは遠小Pには勝ち目無いと思うぞ 確か3F技なのにガードしていぶき4F有利状態 綺麗に2F不利で重ねられると無敵割り込みが無いキャラは2、3発ガードして距離が離れるの待つしか無いはず EXゲキローなら返せるがリスクリターン考えると1回見せておく以外では使うべきではない 482 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/07/30(金) 16 31 43 ID Cru8EojYO いぶきのクナイ起き攻めって2択じゃなくて3択やないかい... 投げがあるしもうマジ理不尽 483 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/30(金) 17 09 05 ID YGK.5rKMO アレはマジでキツイ ゲージあれば惨影絶影で勝てるけど 無かったら逆瀧かセビダかな? 487 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/30(金) 17 50 59 ID sBf9CpUUO いぶきはマジクソゲー ゲキ郎1セット入ったら ピヨリにしやがれ 糞カプンコが 490 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/07/30(金) 18 02 40 ID Cru8EojYO リバサセビとか異様に難しいから安定しないしきつすぎる なんでクナイあんなダメあって仰け反りくそ長いんだ せめてダメ0にしてほしいくらいだ 525 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/31(土) 16 53 12 ID EOZZzbrs0 いぶきの起き攻めクナイに対する惨影・絶影って表裏を見極めて入力しないといけなかったりする? よく絶影だそうとするも結局クナイくらって御臨終することが多いのです… 527 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/31(土) 20 05 36 ID qzuv3bpk0 525 両方の向きで入力しときゃいいんじゃね 528 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/31(土) 22 24 02 ID EOZZzbrs0 いやそれが出ないんですよ、両方入力で出しているんですか? 529 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/31(土) 22 49 52 ID BRm.cr/A0 出ないっていうのは、裏に出るとかじゃなくて技自体が出ないってこと? そうだとしたらそれは有り得ないから、ただのリバサミスだと思う 出さえすればいぶきの方向に向かってくれると思う 530 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/07/31(土) 22 50 07 ID nuB9zCuY0 528 出ない例としてはいぶきが完全に飛び越えてるのに前方向にコマンド入力して出そうとしてる場合だね いぶきが前に居る間にコマンド成立してあれば裏落ちだろうが表落ちだろうが相手の居る方に出るはず(真上は絶影自体当たらずヤバイが) で、そういう事態を少しでも避けるなら両方に入力しておく必要が有る 両方っつっても大抵足りないのは真横要素だけなので41236あたりを それなりの速さでグリグリやっておけば経験上両方に出る 531 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/08/01(日) 00 56 33 ID pv8oShYoO そんな鬼起き攻めのいぶきもウメハラももち戦でいぶき詰んでるだの いぶきもっと強化しろだの言われてたよな 詰んでる(笑)ソウデスネ 502 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/01(水) 16 47 54 ID MuyOFwOsO 今度こそ弱体一切なしの完全強化して欲しいね 調整めんどかったら攻撃力とゲージ増加量を上げるだけでもじゅうぶん pさんの伊予いぶき戦見たけど、起き攻めクナイには絶影で勝てるんだね でもノーゲージの場合ってガードかリバサセビしかないの? 立弱Pからダウン取って延々とクナイ起き攻めはホントにうざいから、誰か対策知ってたら教えてほしい 503 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/09/01(水) 19 16 07 ID rJVCAAQ20 502 一番安全なのは間違いなくガード 基本は殆ど表ガードで明らかに深い時とめくり弱攻撃が裏 慣れれば何とかなるので慣れるしかない 飛び道具判定ならEXオウガで抜けられたんだろうけどアレ打撃だしね 余談だがガード後にEXゲキロウぶっぱすればどんないぶきでも1度目はほぼ100%喰らってくれる 73 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/10/22(金) 23 16 33 ID OglHaX8gO みんな対イブキは得意? 対戦するにおいて注意すべき点を教授してもらえると嬉しいんだけど…。 74 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日 2010/10/22(金) 23 24 23 ID 67eBij0E0 起き攻めクナイには惨影絶影 ゲージ無ければ基本表ガードでおk 80 名前 俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日 2010/09/30(木) 03 04 18 ID ./B2NVdE0 いぶき戦は起き攻めくないには必ず絶影合わせてる。 これだけで体力半分持ってける! スパコン溜まったらコンボ後のヒエンに注意。 割り込みと霞駆けへのゲキロウ暴れが多いかも。 966 名前 俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日 2011/04/27(水) 23 27 07 ID XoYc.vu2O 対空できる位置でしゃがみガード多めで待ち 地上戦では勝てるから牽制でシコシコ 基本的な元の立ち回りやればおき攻めさえされなきゃ勝てる 403 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/30(土) 16 46 28 ID 5U4kUbVo0 触れ忘れたけどいぶきのバクステは硬直も長くて弱いから普通に攻めていいよ。 歩き中Pからコンボなり直接TC入れるなり。 バクステ率高いなら普通にエミリオもなんでも届いたはず。 主観で申し訳ないけどガード嫌がるいぶきが多いので(めくり幅が広いため)、 バクステに攻めれてブッパも狩れる喪流めくり飛びで攻めると効果的。 相手によっては地上起き攻めするだけでEX風斬りブッパもよくあるので、 そっちにもフルコン入れる用意を忘れずに。 423 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 01 59 41 ID cR9gi3qo0 いぶきのシャアシャアシャアいう三段キックをガードした後は 何をすればいいんですか?そこからこかされて起き攻めされてしまいます・・・ 424 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 02 07 19 ID XopXRc4w0 オナニーキックが始まったらバクステ連打 派生なしでも派生の下段出しても仕切りなおせる それとぶっぱなしもちょこっと混ぜれば派生なしのあとに強引に攻めてくるのは少なくなるはず それかいぶき使いに暴言メール送って対戦する機会減らす 425 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 02 56 37 ID NHpqf/ko0 あんまりバクステしてると仕込みの首折りなんかが飛んできて恐ろしい事になるので注意だな 博打したいのならば2段目を立ちで受けて3段目下段を誘ってセビなんて手も じっくり屈ガードしてても前歩きや走りからの投げだけ意識してりゃ割と大丈夫 あとは中段ガード後は読み合い拒否的にEX逆瀧コスるのもアリ・・・だが本当は中段は見てから落としたい あの中段は勇気を持って殴れば意外と落ちる 426 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 04 57 38 ID x/8xxxq20 あの中段ガードしてもいぶき側が3F有利だから実は要注意技だよね ヒットするとそのままコンボだしガードしてても責め継続されていいこと何一つない 427 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 09 48 55 ID cR9gi3qo0 あの技にセビが潰されるので三段目をセビはやったことなかったです あとは今までガードしてた中段を落とせるようにならなければ・・・ 早速見えざる拳で翻弄してきます 428 名前 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日 2011/07/31(日) 13 57 14 ID h0MRpzOQ0 本当に怖いのはシャアシャア二段を上手く混ぜてくるいぶきだ もうわけわからんくなる
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レシピEX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱Kガード不能 めくりガードになる 正ガード 画面端の豪鬼 レシピ EX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがなぜかキャラ限定でガード不能になる。 ガード不能 リュウ ケン いぶき 豪鬼 狂オシキ鬼 ダルシム ヴァイパー ガイ ハカン 殺意リュウ フォルテ フェイロン めくりガードになる まこと ユン ヤン 春麗 キャミィ ブランカ アドン 正ガード ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、さくら、ジュリ、アベル、ベガ、サガット、ディージェイ、コーディ、ガイル、ザンギ、ルーファス、バルログ、バイソン、ホーク、ローズ 画面端の豪鬼 雷打>2大Pフレーム消費>前ジャンプ弱Kがガー不 ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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斑鳩いぶき〔いかるが いぶき〕 作品名:明日のよいち! 作者名:[[]] 投稿日:2009年2月23日 画像情報:640×480px サイズ:145,563 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年2月23日 個別い 明日のよいち!
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E本田_0009 遠 立ち - 強P -2 E本田_0012 遠 立ち - 強K -7 E本田_0015 - しゃがみ - 強P -2 E本田_0031 - - - 3強K -3 E本田_0032 - - - ターゲットコンボ1 -3 E本田_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 E本田_0043 - - 弱 スーパー頭突き -9 E本田_0044 - - 中 スーパー頭突き -13 E本田_0045 - - 強 スーパー頭突き -16 E本田_0046 - - EX スーパー頭突き -8 E本田_0047 - - 弱 スーパー百貫落とし -2 E本田_0048 - - 中 スーパー百貫落とし -2 E本田_0049 - - 強 スーパー百貫落とし -3 E本田_0050 - - EX スーパー百貫落とし -2 E本田_0055 - - 弱 スーパーコンボ -6 E本田_0056 - - 中 スーパーコンボ -6 E本田_0057 - - 強 スーパーコンボ -6 E本田_0058 - - - ウルトラコンボ1(スーパー鬼無双) -15 Tホーク_0004 近 立ち - 弱K -2 Tホーク_0009 遠 立ち - 強P -5 Tホーク_0010 遠 立ち - 弱K -2 Tホーク_0012 遠 立ち - 強K -9 Tホーク_0014 - しゃがみ - 中P -2 Tホーク_0015 - しゃがみ - 強P -5 Tホーク_0017 - しゃがみ - 中K -2 Tホーク_0018 - しゃがみ - 強K -7 Tホーク_0033 ジャンプ - J3弱P -8 Tホーク_0035 セービングアタック(LV2) -16 Tホーク_0043 - - 弱 トマホークバスター -18 Tホーク_0049 弱 コンドルスパイア -7 Tホーク_0050 中 コンドルスパイア -8 Tホーク_0051 強 コンドルスパイア -10 Tホーク_0052 - - EX コンドルスパイア -3 アドン_0002 近 立ち - 中P -6 アドン_0006 近 立ち - 強K -6 アドン_0008 遠 立ち - 中P -3 アドン_0011 遠 立ち - 中K -3 アドン_0012 遠 立ち - 強K -3 アドン_0017 - しゃがみ - 中K -2 アドン_0018 - しゃがみ - 強K -5 アドン_0031 - - - 6中P -2 アドン_0033 - - - セービングアタック(LV2) -19 アドン_0037 - - 弱 ジャガーキック -3 アドン_0040 - - EX ジャガーキック -2 アドン_0045 - - 弱 ライジングジャガー -13 アドン_0049 - - 弱 ジャガートゥース -4 アドン_0051 - - 強 ジャガートゥース -2 アドン_0052 - - EX ジャガートゥース -2 アドン_0054 - - - スーパーコンボ -12 アドン_0056 - - - ウルトラコンボ1 -17 アベル_0001 近 立ち - 弱P -3 アベル_0002 近 立ち - 中P -2 アベル_0003 近 立ち - 強P -4 アベル_0005 近 立ち - 中K -4 アベル_0006 近 立ち - 強K -4 アベル_0008 遠 立ち - 中P -3 アベル_0009 遠 立ち - 強P -2 アベル_0011 遠 立ち - 中K -4 アベル_0012 遠 立ち - 強K -3 アベル_0015 - しゃがみ - 強P -6 アベル_0017 - しゃがみ - 中K -4 アベル_0018 - しゃがみ - 強K -10 アベル_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 アベル_0037 - - 弱 チェンジオブディレクション -3 アベル_0038 - - 中 チェンジオブディレクション -3 アベル_0039 - - 強 チェンジオブディレクション -3 アベル_0040 - - EX チェンジオブディレクション -3 アベル_0041 - - - チェンジオブディレクション 2段目P派生 -9 アベル_0042 - - - チェンジオブディレクション 2段目K派生 -5 アベル_0045 弱 ホイールキック -10 アベル_0046 中 ホイールキック -11 アベル_0047 強 ホイールキック -12 アベル_0048 EX ホイールキック -6 いぶき_0003 近 立ち - 強P -6 いぶき_0004 近 立ち - 弱K -2 いぶき_0005 近 立ち - 中K -4 いぶき_0006 近 立ち - 強K -5 いぶき_0009 遠 立ち - 強P -2 いぶき_0010 遠 立ち - 弱K -2 いぶき_0011 遠 立ち - 中K -4 いぶき_0012 遠 立ち - 強K -2 いぶき_0015 - しゃがみ - 強P -3 いぶき_0018 - しゃがみ - 強K -9 いぶき_0032 遠 - - 強P→強P -4 いぶき_0036 - - - 3中K -10 いぶき_0037 - - - 6強K -5 いぶき_0045 - - - ターゲットコンボ6、しゃがみ強K止め -9 いぶき_0046 - - - ターゲットコンボ6 -7 いぶき_0048 (2) - Medium Kick (6) -4 いぶき_0049 - - - 6強K -3 いぶき_0051 - - - セービングアタック(LV2) -15 いぶき_0058 - - 弱 首折り -13 いぶき_0059 - - 中 首折り -13 いぶき_0060 - - 強 首折り -13 いぶき_0061 - - EX 首折り -13 いぶき_0062 - - 弱 雷打 -14 いぶき_0063 - - 中 雷打 -16 いぶき_0064 - - 強 雷打 -18 いぶき_0065 - - EX 雷打 -9 いぶき_0070 - - 弱 旋 -4 いぶき_0072 - - 中 旋派生(上段) -3 いぶき_0073 - - 中 旋派生(下段) -2 いぶき_0074 - - 強 旋 -4 いぶき_0075 - - 強 旋派生(上段) -5 いぶき_0076 - - 強 旋派生(下段) -9 いぶき_0077 - - EX 旋 -4 いぶき_0079 - - EX 旋派生(下段) -2 いぶき_0086 - - - ウルトラコンボ1 -5 ヴァイパー_0006 近 立ち - 強K -2 ヴァイパー_0009 遠 立ち - 強P -2 ヴァイパー_0015 - しゃがみ - 強P -2 ヴァイパー_0016 - しゃがみ - 弱K -3 ヴァイパー_0017 - しゃがみ - 中K -5 ヴァイパー_0018 - しゃがみ - 強K -3 ヴァイパー_0031 6中P -2 ヴァイパー_0032 6強K -2 ヴァイパー_0035 - - - セービングアタック(LV2) -20 ヴァイパー_0039 弱 サンダーナックル -2 ヴァイパー_0042 - - EX サンダーナックル -5 ヴァイパー_0043 地上 弱 バーニングキック -2 ヴァイパー_0046 地上 EX バーニングキック -12 ヴァイパー_0051 - - ? セイスモハンマー -18 ヴァイパー_0052 EX セイスモハンマー -2 エル・フォルテ_0011 遠 立ち - 中K -4 エル・フォルテ_0012 遠 立ち - 強K -5 エル・フォルテ_0032 - トスターダプレス -17 エル・フォルテ_0035 - - - ターゲットコンボ1 -3 エル・フォルテ_0037 セービングアタック(LV2) -15 エル・フォルテ_0047 トスターダプレス(前ダッシュ中) -16 エル・フォルテ_0048 トスターダプレス(後ダッシュ中) -12 エル・フォルテ_0052 強 アバネロダッシュ -9 エル・フォルテ_0055 - ケサディーヤボム Level 1 -17 エル・フォルテ_0056 - ケサディーヤボム Level 2 -17 エル・フォルテ_0057 - ケサディーヤボム Level 3 -17 エル・フォルテ_0058 EX ケサディーヤボム -17 エル・フォルテ_0063 弱 スーパーコンボ -15 エル・フォルテ_0064 中 スーパーコンボ -15 エル・フォルテ_0065 強 スーパーコンボ -15 ガイ_0003 近 立ち - 強P -3 ガイ_0004 近 立ち - 弱K -3 ガイ_0008 遠 立ち - 中P -4 ガイ_0011 遠 立ち - 中K -2 ガイ_0031 - - - 3強K -9 ガイ_0032 6中P -4 ガイ_0034 ??(2??) -8 ガイ_0035 ??(3??) -9 ガイ_0036 ??(4??) -11 ガイ_0038 - - - 中P→強P -5 ガイ_0041 セービングアタック(LV2) -15 ガイ_0045 弱 崩山斗 -2 ガイ_0046 中 崩山斗 -4 ガイ_0047 強 崩山斗 -6 ガイ_0048 EX 崩山斗 -6 ガイ_0049 - - 弱 武神旋風脚 -18 ガイ_0050 中 武神旋風脚 -16 ガイ_0059 疾駆け(影すくい) -10 ガイ_0060 疾駆け(首狩り) -6 ガイ_0063 ??tsukuri -9 ガイ_0064 ??? -6 ガイ_0067 ? スーパーコンボ? -15 ガイ_0068 - - - ウルトラコンボ1 -20 ガイル_0002 近 立ち - 中P -3 ガイル_0005 近 立ち - 中K -4 ガイル_0006 近 立ち - 強K -3 ガイル_0008 遠 立ち - 中P -4 ガイル_0011 遠 立ち - 中K -2 ガイル_0015 - しゃがみ - 強P -9 ガイル_0017 - しゃがみ - 中K -4 ガイル_0018 - しゃがみ - 強K -3 ガイル_0031 - - - 6中P -3 ガイル_0032 - - - ターゲットコンボ1 -3 ガイル_0034 - 4 or 6弱K -8 ガイル_0035 4 or 6中K -4 ガイル_0039 セービングアタック(LV2) -15 ガイル_0057 - - - ウルトラコンボ2 -5 キャミィ_0005 近 立ち - 中K -6 キャミィ_0006 近 立ち - 強K -11 キャミィ_0008 遠 立ち - 中P -4 キャミィ_0009 遠 立ち - 強P -3 キャミィ_0012 遠 立ち - 強K -6 キャミィ_0017 - しゃがみ - 中K -2 キャミィ_0018 - しゃがみ - 強K -8 キャミィ_0032 セービングアタック(LV2) -15 キャミィ_0041 弱 スパイラルアロー -17 キャミィ_0042 中 スパイラルアロー -17 キャミィ_0043 強 スパイラルアロー -10 キャミィ_0044 EX スパイラルアロー -10 元(crane)_0001 - 立ち - 弱P -4 元(crane)_0002 - 立ち - 中P -3 元(crane)_0003 - 立ち - 強P -5 元(crane)_0004 - 立ち - 弱K -3 元(crane)_0005 - 立ち - 中K -5 元(crane)_0006 - 立ち - 強K -6 元(crane)_0008 - しゃがみ - 中P -3 元(crane)_0009 - しゃがみ - 強P -3 元(crane)_0010 - しゃがみ - 弱K -8 元(crane)_0011 - しゃがみ - 中K -3 元(crane)_0012 - しゃがみ - 強K -16 元(crane)_0022 - - - セービングアタック(LV2) -15 元(crane)_0026 - - 弱 蛇穿 -3 元(crane)_0027 - - 中 蛇穿 -3 元(crane)_0028 - - 強 蛇穿 -3 元(crane)_0029 - - EX 蛇穿 -3 元(crane)_0033 - - - 徨牙・近距離蹴り -8 元(crane)_0034 - - - 徨牙・遠距離蹴り -13 元(mantis)_0003 - 立ち - 強P -3 元(mantis)_0004 - 立ち - 弱K -3 元(mantis)_0005 - 立ち - 中K -2 元(mantis)_0006 - 立ち - 強K -4 元(mantis)_0009 - しゃがみ - 強P -5 元(mantis)_0011 - しゃがみ - 中K -3 元(mantis)_0012 - しゃがみ - 強K -7 元(mantis)_0021 セービングアタック(LV2) -15 元(mantis)_0035 ウルトラコンボ2 -10 ケン_0002 近 立ち - 中P -7 ケン_0003 近 立ち - 強P -4 ケン_0006 近 立ち - 強K -6 ケン_0011 遠 立ち - 中K -2 ケン_0012 遠 立ち - 強K -6 ケン_0015 - しゃがみ - 強P -9 ケン_0017 - しゃがみ - 中K -4 ケン_0018 - しゃがみ - 強K -6 ケン_0031 - - - 4中K -5 ケン_0032 - - - 6中K -2 ケン_0033 - - - 6強K -4 ケン_0034 - ターゲットコンボ1 -9 ケン_0040 ? 波動拳 -7 ケン_0042 弱 昇龍拳 -14 ケン_0046 - - 弱 竜巻旋風脚 -6 ケン_0047 - - 中 竜巻旋風脚 -4 ケン_0048 - - 強 竜巻旋風脚 -5 ケン_0049 - - EX 竜巻旋風脚 -3 豪鬼_0003 近 立ち - 強P -10 豪鬼_0005 近 立ち - 中K -2 豪鬼_0006 近 立ち - 強K -3 豪鬼_0015 - しゃがみ - 強P -9 豪鬼_0017 - しゃがみ - 中K -2 豪鬼_0018 - しゃがみ - 強K -9 豪鬼_0031 - - - 6中P -5 豪鬼_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 豪鬼_0038 - - 弱中強 波動拳 -4 豪鬼_0040 - - 弱 灼熱波動拳 -4 豪鬼_0041 - - 中 灼熱波動拳 -3 豪鬼_0050 - - 弱 竜巻斬空脚 -9 豪鬼_0051 - - 中 竜巻斬空脚 -8 豪鬼_0060 - - - 百鬼襲 Slide -11 コーディー_0005 近 立ち - 中K -3 コーディー_0006 近 立ち - 強K -5 コーディー_0009 遠 立ち - 強P -3 コーディー_0012 遠 立ち - 強K -2 コーディー_0017 - しゃがみ - 中K -6 コーディー_0018 - しゃがみ - 強K -9 コーディー_0036 - 立ち 強 ナイフアタック -2 コーディー_0038 - しゃがみ 中 ナイフアタック -2 コーディー_0039 - しゃがみ 強 ナイフアタック -2 コーディー_0043 - - - バッドスプレー -20 コーディー_0057 - - 弱 クリミナルアッパー -5 コーディー_0058 - - 中 クリミナルアッパー -8 コーディー_0059 - - 強 クリミナルアッパー -10 コーディー_0060 - - EX クリミナルアッパー -11 コーディー_0061 - - 弱 ラフィアンキック -7 コーディー_0062 - - 中 ラフィアンキック -8 コーディー_0063 - - 強 ラフィアンキック -19 コーディー_0064 - - EX ラフィアンキック -10 コーディー_0065 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 1 -8 コーディー_0066 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 2 -8 コーディー_0067 - - 弱中強 ゾンクナックル Level 3 -8 コーディー_0068 - - EX ゾンクナックル -7 コーディー_0069 - - 弱 スーパーコンボ -16 コーディー_0070 - - 中 スーパーコンボ -16 コーディー_0071 - - 強 スーパーコンボ -16 サガット_0006 近 立ち - 強K -3 サガット_0012 遠 立ち - 強K -3 サガット_0017 - しゃがみ - 中K -4 サガット_0018 - しゃがみ - 強K -6 サガット_0031 - - - 6強P -3 サガット_0036 セービングアタック(LV2) -15 サガット_0040 - - ? タイガーショット -2 サガット_0042 ? グランドタイガーショット -7 サガット_0043 EX グランドタイガーショット -4 サガット_0048 - - 弱 タイガーニー -10 サガット_0049 - - 中 タイガーニー -13 サガット_0050 - - 強 タイガーニー -18 さくら_0003 近 立ち - 強P -6 さくら_0005 近 立ち - 中K -4 さくら_0006 近 立ち - 強K -6 さくら_0009 遠 立ち - 強P -2 さくら_0015 - しゃがみ - 強P -10 さくら_0017 - しゃがみ - 中K -3 さくら_0018 - しゃがみ - 強K -7 さくら_0031 - - - 6中K -3 さくら_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 さくら_0037 - - 弱中強 波動拳 (Level 1) -7 さくら_0038 - - 弱中強 波動拳 (Level 2) -7 さくら_0039 - - 弱中強 波動拳 (Level 3) -7 さくら_0040 - - EX 波動拳(溜め1) -4 さくら_0041 - - EX 波動拳(溜め2) -4 さくら_0042 - - EX 波動拳(溜め3) -4 さくら_0043 - - 弱 昇桜拳 -12 さくら_0044 - - 中 昇桜拳 -20 さくら_0045 - - 強 昇桜拳 -20 さくら_0046 - - EX 昇桜拳 -20 さくら_0048 - - 中 春風脚 -3 さくら_0049 - - 強 春風脚 -2 さくら_0056 スーパーコンボ -7 ザンギエフ_0001 近 立ち - 弱P -2 ザンギエフ_0002 近 立ち - 中P -2 ザンギエフ_0003 近 立ち - 強P -6 ザンギエフ_0005 近 立ち - 中K -3 ザンギエフ_0006 近 立ち - 強K -5 ザンギエフ_0009 遠 立ち - 強P -3 ザンギエフ_0011 遠 立ち - 中K -10 ザンギエフ_0012 遠 立ち - 強K -2 ザンギエフ_0014 - しゃがみ - 中P -3 ザンギエフ_0015 - しゃがみ - 強P -2 ザンギエフ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ザンギエフ_0018 - しゃがみ - 強K -5 ザンギエフ_0035 3強K -11 ザンギエフ_0037 セービングアタック(LV2) -15 ザンギエフ_0045 弱 バニシングフラット -7 ザンギエフ_0046 中 バニシングフラット -8 ザンギエフ_0047 強 バニシングフラット -9 ザンギエフ_0048 EX バニシングフラット -9 ジュリ_0002 近 立ち - 中P -4 ジュリ_0003 近 立ち - 強P -12 ジュリ_0005 近 立ち - 中K -7 ジュリ_0006 近 立ち - 強K -4 ジュリ_0009 遠 立ち - 強P -5 ジュリ_0011 遠 立ち - 中K -4 ジュリ_0012 遠 立ち - 強K -5 ジュリ_0015 - しゃがみ - 強P -6 ジュリ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ジュリ_0018 - しゃがみ - 強K -9 ジュリ_0031 - - - 6中K -2 ジュリ_0033 - - - セービングアタック(LV2) -15 ジュリ_0043 - - 弱 疾空閃 -2 ジュリ_0044 - - 中 疾空閃 -3 ジュリ_0045 - - 強 疾空閃 -4 ジュリ_0049 - - 弱 風破刃 -4 ジュリ_0050 中 風破刃 -8 ジュリ_0051 強 風破刃 -11 ジュリ_0052 EX 風破刃 -13 セス_0003 近 立ち - 強P -7 セス_0009 遠 立ち - 強P -15 セス_0012 遠 立ち - 強K -3 セス_0015 - しゃがみ - 強P -2 セス_0017 - しゃがみ - 中K -4 セス_0018 - しゃがみ - 強K -9 セス_0037 セービングアタック(LV2) -15 セス_0041 - - 弱中強 ソニックブーム -6 セス_0042 - - EX ソニックブーム -6 セス_0043 - - 弱 昇龍拳 -19 セス_0065 ウルトラコンボ1 -15 ダッドリー_0003 - 立ち - 強P -4 ダッドリー_0006 - 立ち - 強K -3 ダッドリー_0011 - 立ち - 中K -6 ダッドリー_0012 - 立ち - 強K -8 ダッドリー_0025 - - - 6弱P -2 ダッドリー_0028 - - - 6強P -2 ダッドリー_0030 - - - ターゲットコンボ1 -2 ダッドリー_0031 - - - ターゲットコンボ2 -2 ダッドリー_0032 - - - ターゲットコンボ3 -3 ダッドリー_0034 - - - ターゲットコンボ4 -2 ダッドリー_0035 - - - ターゲットコンボ5(2段目) -2 ダッドリー_0036 - - - ターゲットコンボ5(3段目) -2 ダッドリー_0037 - - - ターゲットコンボ6(2段目) -4 ダッドリー_0041 - - - ターゲットコンボ8(2段目) -2 ダッドリー_0046 セービングアタック(LV2) -15 ダッドリー_0050 弱 ジェットアッパー -16 ダッドリー_0054 - - 弱 マシンガンブロー -2 ダッドリー_0055 - - 中 マシンガンブロー -4 ダッドリー_0056 - - 強 マシンガンブロー -5 ダッドリー_0057 EX マシンガンブロー -8 ダッドリー_0060 - - 弱 ショートスイングブロー -2 ダッドリー_0061 - - 中 ショートスイングブロー -4 ダッドリー_0062 - - 強 ショートスイングブロー -4 ダッドリー_0063 - - EX ショートスイングブロー -5 ダッドリー_0067 - - - ダッキングストレート -5 ダッドリー_0068 - - - ダッキングアッパー -6 ダッドリー_0072 - - - ウルトラコンボ1 -17 ダルシム_0001 - 立ち - 弱P -2 ダルシム_0002 - 立ち - 中P -3 ダルシム_0003 - 立ち - 強P -4 ダルシム_0005 - 立ち - 中K -3 ダルシム_0006 - 立ち - 強K -2 ダルシム_0007 - - - 4弱P -2 ダルシム_0008 - - - 4中P -3 ダルシム_0009 - - - 4強P -2 ダルシム_0011 - - - 4中K -2 ダルシム_0012 - - - 4強K -2 ダルシム_0013 - - - 2 or 3弱P -4 ダルシム_0014 - - - 2 or 3中P -5 ダルシム_0015 - - - 2 or 3強P -6 ダルシム_0016 - - - 2 or 3弱K -9 ダルシム_0017 - - - 2 or 3中K -8 ダルシム_0018 - - - 2 or 3強K -18 ダルシム_0022 - - - 1弱K -2 ダルシム_0023 - - - 1中K -2 ダルシム_0024 - - - 1強K -5 ダルシム_0041 セービングアタック(LV2) -15 ダルシム_0045 弱 ヨガファイア -8 ダルシム_0046 中 ヨガファイア -8 ダルシム_0047 強 ヨガファイア -8 ダルシム_0049 - - 弱 ヨガフレイム -6 ダルシム_0059 - - 弱 スーパーコンボ -5 ダルシム_0060 中 スーパーコンボ -9 ダルシム_0061 強 スーパーコンボ -17 ダン_0003 近 立ち - 強P -3 ダン_0005 近 立ち - 中K -2 ダン_0006 近 立ち - 強K -2 ダン_0009 遠 立ち - 強P -2 ダン_0011 遠 立ち - 中K -2 ダン_0012 遠 立ち - 強K -2 ダン_0015 - しゃがみ - 強P -7 ダン_0018 - しゃがみ - 強K -6 ダン_0034 セービングアタック(LV2) -15 ダン_0040 - - 強 我道拳 -2 ダン_0042 弱 晃龍拳 -18 ダン_0047 - - 中 断空脚 -2 ダン_0048 - - 強 断空脚 -2 ダン_0049 - - EX 断空脚(1ヒット目) -3 ディージェイ_0003 近 立ち - 強P -8 ディージェイ_0006 近 立ち - 強K -9 ディージェイ_0008 遠 立ち - 中P -2 ディージェイ_0009 遠 立ち - 強P -9 ディージェイ_0011 遠 立ち - 中K -6 ディージェイ_0012 遠 立ち - 強K -8 ディージェイ_0015 - しゃがみ - 強P -7 ディージェイ_0016 - しゃがみ - 弱K -3 ディージェイ_0017 - しゃがみ - 中K -5 ディージェイ_0018 - しゃがみ - 強K -8 ディージェイ_0033 セービングアタック(LV2) -16 ディージェイ_0039 - - 弱 ダブルローリングソバット -6 ディージェイ_0040 - - 中 ダブルローリングソバット -7 ディージェイ_0041 - - 強 ダブルローリングソバット -9 ディージェイ_0042 - - EX ダブルローリングソバット -8 ディージェイ_0043 - - 弱 ジャックナイフマキシマム -10 ディージェイ_0047 マシンガンアッパー -11 ディージェイ_0048 - - ? マシンガンアッパー(??1) -11 ディージェイ_0049 - - 弱 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0050 - - 中 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0051 - - 強 マシンガンアッパー(??2) -11 ディージェイ_0052 - - EX マシンガンアッパー(??nashi) -5 ディージェイ_0053 - - EX マシンガンアッパー(??ari) -9 ディージェイ_0054 - - 弱 スーパーコンボ -12 ディージェイ_0055 - - 中 スーパーコンボ -12 ディージェイ_0056 - - 強 スーパーコンボ -12 バイソン_0002 近 立ち - 中P -2 バイソン_0003 近 立ち - 強P -3 バイソン_0005 近 立ち - 中K -3 バイソン_0008 遠 立ち - 中P -4 バイソン_0009 遠 立ち - 強P -7 バイソン_0012 遠 立ち - 強K -4 バイソン_0014 - しゃがみ - 中P -2 バイソン_0015 - しゃがみ - 強P -8 バイソン_0018 - しゃがみ - 強K -6 バイソン_0032 - - - セービングアタック(LV2) -15 バイソン_0036 - - 弱 ダッシュストレート -3 バイソン_0037 - - 中 ダッシュストレート -6 バイソン_0038 - - 強 ダッシュストレート -8 バイソン_0039 - - EX ダッシュストレート -2 バイソン_0040 - - 弱 ダッシュアッパー -3 バイソン_0041 - - 中 ダッシュアッパー -5 バイソン_0042 - - 強 ダッシュアッパー -7 バイソン_0044 - - 弱 ダッシュグランドストレート -8 バイソン_0045 - - 中 ダッシュグランドストレート -9 バイソン_0046 - - 強 ダッシュグランドストレート -11 バイソン_0047 - - EX ダッシュグランドストレート -3 バイソン_0048 - - 弱 ダッシュスウィングブロー -5 バイソン_0049 - - 中 ダッシュスウィングブロー -7 バイソン_0050 - - 強 ダッシュスウィングブロー -8 バイソン_0051 - - EX ダッシュスウィングブロー -5 バイソン_0052 - - 弱 ダッシュグランドスマッシュ -5 バイソン_0053 - - 中 ダッシュグランドスマッシュ -7 バイソン_0054 - - 強 ダッシュグランドスマッシュ -9 バイソン_0056 - - 弱 バッファローヘッド -13 バイソン_0057 - - 中 バッファローヘッド -13 バイソン_0058 - - 強 バッファローヘッド -12 バイソン_0059 - - EX バッファローヘッド -12 バイソン_0060 - - - ターンパンチ(Level 1) -2 バイソン_0061 - - - ターンパンチ(Level 2) -5 バイソン_0062 - - - ターンパンチ(Level 3) -8 バイソン_0063 - - - ターンパンチ(Level 4) -12 バイソン_0064 - - - ターンパンチ(Level 5) -14 バイソン_0065 - - - ターンパンチ(Level 6) -17 バイソン_0066 - - - ターンパンチ(Level 7) -20 バイソン_0070 - - ? スーパーコンボ? -14 ハカン_0006 - 立ち - 強K -3 ハカン_0009 - しゃがみ - 強P -5 ハカン_0011 - しゃがみ - 中K -6 ハカン_0012 - しゃがみ - 強K -11 ハカン_0026 - - - 6弱P -2 ハカン_0027 - - - 6中P -5 ハカン_0028 - - - 6強P -4 ハカン_0030 6中K -3 ハカン_0031 - - - 6強K -5 ハカン_0033 セービングアタック(LV2) -15 ハカン_0042 ? オイルスライド -17 ハカン_0043 EX オイルスライド -17 バルログ_0006 近 立ち - 強K -7 バルログ_0008 遠 立ち - 中P -2 バルログ_0009 遠 立ち - 強P -8 バルログ_0011 遠 立ち - 中K -3 バルログ_0012 遠 立ち - 強K -7 バルログ_0014 - しゃがみ - 中P -4 バルログ_0015 - しゃがみ - 強P -11 バルログ_0018 - しゃがみ - 強K -12 バルログ_0031 - - - 3中K -4 バルログ_0037 セービングアタック(LV2) -15 バルログ_0042 - - 弱 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0043 - - 中 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0044 - - 強 ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0045 - - EX ローリングクリスタルフラッシュ -2 バルログ_0046 Scarlet Terror Light Kick -12 バルログ_0047 Scarlet Terror Medium Kick -12 バルログ_0048 強 スカーレットテラー -15 バルログ_0049 EX スカーレットテラー -15 バルログ_0050 弱中強 スカイハイクロー -20 バルログ_0051 EX スカイハイクロー -18 フェイロン_0003 近 立ち - 強P -12 フェイロン_0005 近 立ち - 中K -6 フェイロン_0006 近 立ち - 強K -9 フェイロン_0008 遠 立ち - 中P -4 フェイロン_0009 遠 立ち - 強P -3 フェイロン_0010 遠 立ち - 弱K -2 フェイロン_0011 遠 立ち - 中K -6 フェイロン_0012 遠 立ち - 強K -6 フェイロン_0015 - しゃがみ - 強P -5 フェイロン_0017 - しゃがみ - 中K -3 フェイロン_0018 - しゃがみ - 強K -9 フェイロン_0031 - - - 6中K -4 フェイロン_0034 セービングアタック(LV2) -15 フェイロン_0038 - - 弱 烈火拳(1段目) -4 フェイロン_0039 - - 中 烈火拳(1段目) -6 フェイロン_0040 強 烈火拳(1段目) -8 フェイロン_0041 - - 弱 烈火拳(2段目) -6 フェイロン_0042 中 烈火拳(2段目) -8 フェイロン_0043 強 烈火拳(2段目) -10 フェイロン_0044 - - 弱 烈火拳(3段目) -19 フェイロン_0045 - - 中 烈火拳(3段目) -19 フェイロン_0047 EX 烈火拳(1段目) -8 フェイロン_0048 EX 烈火拳(2段目) -10 フェイロン_0054 - - 弱 烈空脚 -4 フェイロン_0055 - - 中 烈空脚 -2 ブランカ_0003 近 立ち - 強P -7 ブランカ_0004 近 立ち - 弱K -2 ブランカ_0006 近 立ち - 強K -6 ブランカ_0009 遠 立ち - 強P -5 ブランカ_0010 遠 立ち - 弱K -3 ブランカ_0011 遠 立ち - 中K -7 ブランカ_0012 遠 立ち - 強K -8 ブランカ_0014 - しゃがみ - 中P -5 ブランカ_0015 - しゃがみ - 強P -10 ブランカ_0018 - しゃがみ - 強K -7 ブランカ_0031 近 - - 6中P(1ヒット目) -3 ブランカ_0032 近 - - 6中P(2ヒット目) -2 ブランカ_0033 - - - 3強P -14 ブランカ_0039 セービングアタック(LV2) -18 ベガ_0009 遠 立ち - 強P -3 ベガ_0011 遠 立ち - 中K -3 ベガ_0015 - しゃがみ - 強P -7 ベガ_0018 - しゃがみ - 強K -10 ベガ_0032 - - - セービングアタック(LV1) -20 ベガ_0033 セービングアタック(LV2) -14 ベガ_0037 弱 サイコクラッシャー -8 ベガ_0038 中 サイコクラッシャー -14 ベガ_0039 強 サイコクラッシャー -17 ベガ_0040 EX サイコクラッシャー -16 ベガ_0042 中 ダブルニープレス -5 ベガ_0043 強 ダブルニープレス -8 ベガ_0044 EX ダブルニープレス -8 ベガ_0058 - - - ウルトラコンボ2 -16 まこと_0003 近 立ち - 強P -9 まこと_0005 近 立ち - 中K -2 まこと_0006 近 立ち - 強K -2 まこと_0009 遠 立ち - 強P -8 まこと_0010 遠 立ち - 弱K -4 まこと_0012 遠 立ち - 強K -8 まこと_0015 - しゃがみ - 強P -9 まこと_0018 - しゃがみ - 強K -18 まこと_0031 - - - 6強P→強P -5 まこと_0032 - - - ターゲットコンボ1 -4 まこと_0033 - - - ターゲットコンボ2 -3 まこと_0035 - - - セービングアタック(LV2) -15 まこと_0043 - - 弱 疾風Level 1 -8 まこと_0044 - - 弱 疾風Level 2 -7 まこと_0045 - - 弱 疾風Level 3 -6 まこと_0046 - - 弱 疾風Level 4 -5 まこと_0047 - - 弱 疾風Level 5 -4 まこと_0048 - - 中 疾風Level 1 -7 まこと_0049 - - 中 疾風Level 2 -6 まこと_0050 - - 中 疾風Level 3 -5 まこと_0051 - - 中 疾風Level 4 -4 まこと_0052 - - 中 疾風Level 5 -3 まこと_0053 - - 強 疾風Level 1 -5 まこと_0054 - - 強 疾風Level 2 -5 まこと_0055 - - 強 疾風Level 3 -4 まこと_0056 - - 強 疾風Level 4 -3 まこと_0057 - - 強 疾風Level 5 -2 まこと_0058 - - EX 疾風 -4 まこと_0060 - - 弱 颪 -4 まこと_0061 - - 中 颪 -5 まこと_0062 - - 強 颪 -5 まこと_0063 - - EX 颪 -4 リュウ_0002 近 立ち - 中P -3 リュウ_0003 近 立ち - 強P -15 リュウ_0005 近 立ち - 中K -7 リュウ_0006 近 立ち - 強K -3 リュウ_0008 遠 立ち - 中P -4 リュウ_0011 遠 立ち - 中K -5 リュウ_0012 遠 立ち - 強K -6 リュウ_0015 - しゃがみ - 強P -18 リュウ_0017 - しゃがみ - 中K -3 リュウ_0018 - しゃがみ - 強K -14 リュウ_0031 - - - 6中P -2 リュウ_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 リュウ_0038 - - 弱中強 波動拳 -6 リュウ_0040 - - 弱 昇龍拳 -17 リュウ_0044 - - 弱 竜巻旋風脚 -6 リュウ_0045 - - 中強 竜巻旋風脚 -2 ルーファス_0003 近 立ち - 強P -7 ルーファス_0006 近 立ち - 強K -5 ルーファス_0011 遠 立ち - 中K -4 ルーファス_0015 - しゃがみ - 強P -14 ルーファス_0017 - しゃがみ - 中K -3 ルーファス_0018 - しゃがみ - 強K -6 ルーファス_0031 - - - 6中K -4 ルーファス_0033 - - - 6強P -5 ルーファス_0035 - - - ターゲットコンボ1 -5 ルーファス_0037 セービングアタック(LV2) -15 ルーファス_0041 - - 弱 救世主キック -9 ルーファス_0042 - - 中 救世主キック -12 ルーファス_0043 - - 強 救世主キック -6 ルーファス_0044 - - EX 救世主キック -14 ルーファス_0045 - - 弱 救世主キック(上段派生) -18 ルーファス_0051 - - EX 銀河トルネード -2 ルーファス_0056 弱 スーパーコンボ -9 ルーファス_0057 中 スーパーコンボ -9 ルーファス_0058 強 スーパーコンボ -9 ルーファス_0059 ウルトラコンボ1 -13 ローズ_0003 近 立ち - 強P -3 ローズ_0006 近 立ち - 強K -2 ローズ_0007 遠 立ち - 弱P -2 ローズ_0009 遠 立ち - 強P -5 ローズ_0012 遠 立ち - 強K -3 ローズ_0014 - しゃがみ - 中P -3 ローズ_0015 - しゃがみ - 強P -15 ローズ_0018 - しゃがみ - 強K -10 ローズ_0031 - - - 3中K -6 ローズ_0032 - - - 6強K -5 ローズ_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 ローズ_0038 - - 弱 ソウルスパーク -12 ローズ_0039 - - 中 ソウルスパーク -4 ローズ_0042 - - 弱 ソウルスパイラル -8 ローズ_0043 - - 中 ソウルスパイラル -6 ローズ_0044 - - 強 ソウルスパイラル -4 ローズ_0045 - - EX ソウルスパイラル -6 ローズ_0046 - - 弱 ソウルリフレクト -8 ローズ_0047 - - 中 ソウルリフレクト -7 ローズ_0048 - - 強 ソウルリフレクト -7 ローズ_0049 - - EX ソウルリフレクト -5 剛拳_0006 近 立ち - 強K -3 剛拳_0012 遠 立ち - 強K -3 剛拳_0014 - しゃがみ - 中P -2 剛拳_0015 - しゃがみ - 強P -8 剛拳_0016 - しゃがみ - 弱K -2 剛拳_0017 - しゃがみ - 中K -5 剛拳_0018 - しゃがみ - 強K -3 剛拳_0031 - - - 6中P -3 剛拳_0034 - - - セービングアタック(LV2) -15 剛拳_0046 - - 弱 閃空剛衝波 -6 剛拳_0047 - - 中 閃空剛衝波 -6 剛拳_0048 - - 強 閃空剛衝波 -6 剛拳_0049 - - EX 閃空剛衝波 -5 剛拳_0060 - - - 百鬼襲 Slide -13 剛拳_0069 ウルトラコンボ2 (Level 1) -9
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロ[] (0) CQC[] (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 キング マードック戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁 シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト こっちは準備万端だよっ! りょうかい りょうかい! 登場 いぶき! 行っきまーす! 登場(公式タッグ) やるからには本気で行くよ恥ずかしいな~ ファーストアタック 用事あるんだけどなぁ~ こっち こっち! 見習いでも君よりは強いよ 遊びじゃないよ この隙、わざと? 忍びの技だよ 被ファーストアタック やるな 平気平気! ん~もう! どうってことないよ 痛"っ! リバーサル 気持ちいいー! アピール なあんか退屈~! 勝利 負けるワケないじゃん! 精進しなよ! 敗北 どんちゃぁぁぁ~っん! パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) 交代だよ! 代わってくれる?(瀕死時) ロレント(公式パートナー時) そろそろ代わってよ(公式パートナー時) ちょっとタンマ!(公式パートナー+瀕死時) しょうがないなぁ(悪役パートナー時) (各パートナー名) (がパートナー時) パートナーチェンジ(後衛時) はいはーい! 呼んだ? 任せて! ごはん食べてて!(パートナー瀕死時) はぁぃはぁぃ(悪役パートナー時) キャンセルチェンジ(前衛時) 出てきてよ!(公式パートナー時) よろしく! (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) いいよ! 言われなくても! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック やー! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 通常投げ 条件 ボイス 闇葛 浮き闇 飛び猿 投げ失敗 特殊技 条件 ボイス 揚面 裏追拳 巻き蹴り 裏巻き蹴り 頭砕き 砂斬 梵鐘蹴り 必殺技 条件 ボイス 苦無 [通常] [EX] 築地越え [通常] [EX] 首折り [通常] [EX] 霞駆け [通常] [EX] 風斬り [通常] [EX] 旋 [通常] [EX] 飛燕 [通常] [EX] 雷打 [通常] [EX]貫け! スーパーアーツ 条件 ボイス 鎧通し クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 二人でやっちゃえ! 一気にかたづけよーう!(公式) (後衛時) よ~し! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 眠たいよぅ… (後衛時) ダメっ! 抑えきれないっ! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック あたし、こんな処でなにしてんだろ…? 今わざと当たった? 食べるもの持ってない? 早く終わらせよっと… コレ仕事なんだ、ごめんね あーあ、里に帰りたいなぁ リバーサル 気持ちいいー! リバーサル応答 ウッソ!! ノーマルフィニッシュ あといくつで帰れるのかな? スーパーアーツフィニッシュ ふ~、なんとかなったね クロスアーツフィニッシュ 早く終わるならなんでもあり! クロスアサルトフィニッシュ 早く終わるならなんでもあり! パンドラフィニッシュ 本気を出してよね! コンティニュー これからよ! ライバルバトル 対 キング マードック 戦闘前デモ キャラ ボイス 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 恨みは無いんだけどごめん ノーマルフィニッシュ はい、終了っと スーパーアーツフィニッシュ はい、終了っと クロスアーツフィニッシュ 大丈夫、命までは取らないから 中ボス 対 仁 シャオユウ 条件 ボイス 開幕 あたしにだって理由があるの! ノーマルフィニッシュ これでお仕舞? スーパーアーツフィニッシュ あたしを恨まないでね… クロスアーツフィニッシュ 怒んないでねって言っても無理か… ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 こんなのと戦うなんて聞いてないよ ノーマルフィニッシュ ウソ!?勝ったの? スーパーアーツフィニッシュ ぷは~ 決まったぁ! クロスアーツフィニッシュ おわぁったぁ~! エンディング 長い探索の末に「箱」を発見し ようやく 里に帰ることができると喜んだのも束の間 何故か空だった「箱」の中身を探すロレントの旅に 強引に同行させられるいぶき ロレントと忍の里の間で いつの間にか契約を延長されていたことにうんざりしながらも 彼女は結局再び「箱」の中身を探しに行くことになった いぶきはこの仕事が終わることをひたすら願いながら 「少しでも早く 自分で仕事を選ぶことのできる一人前の忍になろう」と 心に誓うのだった バーサス 条件 テキスト リュウ 修行ばかりじゃ息が詰まるよ! 息抜きもちゃんとしなきゃ ケン ねね、その炎ってどうやって出してるの? かっこいいな~あたしにも出せる? 春麗 けっ、警察!? え~っと…それじゃあたしはここで! キャミィ どうしたの? もしかしてどんちゃんに触りたいの? ガイル なにその変な髪型!? 軍隊の人ってみんなそんな髪してるの? アベル 家族を探してるの? 分かった、見つけたら連絡するね! ダルシム そのリーチの長さは反則じゃない? まぁ勝ったからいいけどさ サガット そこまで睨まなくてもいいじゃん! 怖い顔しているとしわが増えるよ? ザンギエフ 怖かった~ なんかものすごく身の危険を感じたんだよね ルーファス ん~もうちょっとダイエットしたら? そんな体じゃあたしには追いつけないよ いぶき あたしはそこまで弱くないよ! 失礼だな~ホントに ロレント だからわたしの名前はいぶきだって! いつになったら覚えるのかな!? ポイズン 涼しそうな格好してていいなぁ、この人 おへそまで見えてるのは恥ずかしいけど ヒューゴー 大きいってのも考え物だよね~ 足元全然見えてないじゃん バイソン 大声出さないでよ! ちゃんと聞こえてるから! バルログ あなたってナルシスト? そういうのモテないからやめた方がいいよ ベガ 大人が世界征服とか恥ずかしすぎるよ やめといた方がいいんじゃない? ジュリ 別にあたし、あなたに襲われる理由なんて無いと思うんだけどなぁ… 豪鬼 顔怖すぎっ!もっと笑おうよ! …いや、でもそれはそれで怖いかも オーガ あ~疲れた! すっごく強かったなぁ、危なかった… 平八 ちょっと頑張りすぎ! ギックリ腰になっても知らないよ? クマ まさかどんちゃんを食べようと!? そっ、それはダメ!絶対ダメ! 一八 子供だと思って甘く見たでしょ? これでもあたし忍者だし!見習いだけど ニーナ なんであたしが狙われるんだろう? 別に食い逃げとかしてないよ?まだ 仁 顔はいい感じだけど性格がクール過ぎ! もう少し優しかったらよかったのに… シャオユウ パンダ飼ってるんだ? いいなぁ~触ってみたいなぁ 吉光 あなた忍者だったの!? 全然そんな風に見えなかったんだけど!? レイヴン 見習い忍者に負けるようじゃまだまだだね でも分身の術、いいなぁ… 飛鳥 コスプレじゃないし! あたしはれっきとした忍者! リリ ハラキリなんてもう誰もしないよ! 時代劇の見すぎじゃない? ファラン 調子に乗りすぎ! 女だと思って油断したでしょ? スティーブ あっ、この人カッコいい… でも、あたしより弱いんだよねぇ… ポール 宇宙一って… とりあえずそう言ってるだけじゃないの? ロウ あちゃ~気絶しちゃったかぁ けっこう手加減したんだけどなぁ ジュリア 図書委員ってイメージだったけど、すごい力あったなぁ、この人 ボブ いいなぁ、体重気にせず食べたいもの食べれて キング 覆面取った方がいいんじゃない? ていうかまさかそれ本物…? マードック も~暑苦しいな~ もっと爽やかに行こうよ! コール 自己発電って便利だよね! あっ、携帯の充電とかも出来るの? トロ 猫が喋った!? どんちゃんは……喋らないか… クロ 猫に負けそうになるってどうなんだろ… あ~あ、もう一度修行し直しかなぁ メガマン その服って毎日着てるの? う~ん…ちゃんと洗濯しなきゃダメだよ パックマン こっ、怖っ!? ずっと笑顔ってのも怖いよ!怖いから! さくら え、キミもよく遅刻するの?実はあたしもなんだよね~あはは 笑 ブランカ 電気出せるんだ!?キミ、忍者の素質あるかもね! 素 ガイ スニイカーじゃなくてスニーカーだって!英語の成績、大丈夫だった? 怒 コーディー ややこしいからやめた方がいいよ、その格好脱獄したと人とか間違えられそうだし 素 エレナ 勉強ねぇ…そういえば補修すっぽかしちゃったなぁ 素 ダッドリー いつもそのグローブつけてるの?顔洗う時もご飯食べる時も? 素 ラース ……その服ってコスプレ?素 アリサ もしかしてこれってテレビの撮影?この人、手を飛ばしたりしてたけど… 素 レイ うわ~この人警察だったんだぁどっ、どうしよう…とりあえず逃げる? 素 クリスティ エディ?知らないなぁん、もしかして彼氏なの?そうなの? 素 ブライアン 別にあたしは戦いたくないよ!あぁ、もう、そこで寝てて! 素 ジャックX このロボットなんなの?なんであたし、こんなのと戦ってんだろ… 素 AC乱入戦用 AC中ボス戦用 ふぅ、やっと家に帰れるよ~ 素 AC真ボス戦用 この人ってホントに人間?なんか違う気がするんだけど… 素 指定台詞・1 甘い物食べたいなぁでもこの辺にあるかな、ケーキ屋さんとか 素 指定台詞・2 動きが遅すぎるよ!そんなんじゃあたしには勝てないって! 激 指定台詞・3 お腹空いたあ!素 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)